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게임

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좌아미 하이라이트 갈통짓 모음 1. 보병은 등을 보이지 않는다. 2. 보병은 전우와 고통을 함께 한다. 3. 한번 출전한 보병은 죽어서만 복귀한다. 4. 보병은 주둔장이여도 산책시간을 꼭 지킨다. 5. 보병은 그냥 죽는다. 6. 보병은 한번 물은 적은 놓지 않는다. 7. 보병은 분위기를 주도한다. 8.보병은 함정에 빠진다. 9. 보병은 암살 당한다. 기타 고단수
비수의 효율에 대해 24.01.18 작성 부대(유닛)마다 2개의 악세사리를 장착 가능하다. 그리고 총 10개의 전설 악세서리가 존재한다. 각 악세사리는 유니크한 옵션을 가지고 있어서 최고의 악세사리 조합은 과거부터 현재까지 많은 유저들이 궁금해하고, 나름의 조합을 고민하는 부분이다. 10개의 전설 악세 중 한국 유저들이 특히 선호하는 악세는 1) 분노의 뿔, 2) 심판의 반지, 3) 날카로운 비수 크게 3가지이다.(데이터로 검증한 내용은 아님) 분노의 뿔+심판의 반지 조합은 효율은 중시하는 한국 유저들 사이에서 일종의 국룰로 5뿔 5반지 세팅이 보편적이다. 나 역시 5뿔 5반을 먼저 제작하고 그 후 비수, 복수자 등을 제작했다. 1. 악세 별 효율 계산 악세에는 조건별로 특수효과가 발동하는 옵션들이 많다. 반지 = 10% ..
[라오킹] 정련 vs 제작 23.12.25 작성 라오킹 유저라면 누구나 원하는 특성이 붙은 장비. 장비 특성은 1) 제작 시 확률적으로 획득, 2) 특성이 없는 장비를 정련 두가지 방법으로 얻을 수 있다. 특성은 장비의 기본 능력치과 각성 옵션에 +30%라는 영향을 주어 필수인데, 장비 제작과 정련시도는 해당 도감과 재료가 소모되어 특성이 붙냐 안붙냐에 따라 투자해야하는 재화차이가 제법 크다. 1. 장비 제작 확률 장비 제작 시 특성이 붙을 확률은 11%이다. 나름 천장이 존재해서 5회째 제작에는 100%로 특성이 붙는다. 5회 천장은 절대적인 수치가 아니라 4회째에서 특이 붙으면 천장 스택은 초기화된다. 2. 장비 정련 확률 장비 정련은 0부터 시작하며, 1회 시도에 확률적으로 얻을 수 있는 정련수치가 다르다. 또한 정련 수치별..
ROK 1718 KVK history 23년 한 해를 1718에서 보냈다. 1718 왕국은 데이터 기반으로 기여도 및 인원 관리를 하고 있어 kvk마다 데이터가 누적되고 있다. 한 해를 정산하는 겸, 누적된 데이터를 기반으로 몇가지 시각화를 진행해본다. 0. 개요 1) 1718 개요(23.11 기준) - 활동 인원 : 100명 근처 - 연맹 투력: 132.7억 - 연맹 킬포: 7750억 - 8별 - 운영 방침 : A시드 중하위 유지 & 액티브 인원으로 120명 가까이 채우기 2) kvk 내역 - C11647: 8차 영찬 승리( vs 1797) - C11754: 9차 영찬 승리 - C11861: 10차 오를레앙 승리( vs 1818) - C11948: 11차 신기묘산 승리(2 vs 4 구도) 1. KVK별 간단 요약 (킬포증가 합, 킬포증가 ..
사르곤 23.07.27 작성 사르곤에 대해 알아보자. 1. 사르곤? 사르곤의 액티브는 스킬이 발동하면 그 '다음 턴'부터 '일반공격' 시 대상 부대에 고정 피해를 5턴간 입힌다. 즉, 5턴 동안 본인의 평타에 스킬 딜을 추가하는 일종의 자기 버프라고 봐도 무방하다. 2스킬이 사르곤의 아이덴티티라고 할 수 있다. 사르곤이 통솔하는 부대가 스킬 데미지를 입히면 100% 확률로 대제 효과를 1회 부여한다. '대제'는 1스택 당 대상의 받는 스킬피해를 3% 증가시키는 디버프이며, 10초간 지속, 최대 10스택이 쌓인다. 대제 덕분에 사르곤이 추가됐을 당시 '보병판 토미리스' 혹은 '광역 디버프가 가능한 토미리스의 상위호환'이 아니냐는 평가가 많았다. 2. 직접 로그를 확인해본 것들 스킬을 발동해서 버프를 두른 후, 스..
11861 오를레앙 개인저장용 1718 서버로 이전온 후 벌써 3번째 kvk지만 첫 기록을 남깁니다. 아직 kvk 종료까진 18일이 남았지만, 적 진영의 대장서버인 1818이 항복을 선언하면서 사실상 쟁은 마무리된 듯합니다. 기록이 멈춘 이유는 코로나가 종식되면서 라오킹 최적화 재택근무가 폐지되니 라오킹에 투자할 시간도 부족하네요. 너무나 고대하던 오를레앙이자, 매칭도 재밌게 잡혔고 실제로도 빡센 kvk를 경험했습니다. 1718 식구들과 깐부 1770분들 너무 고생 많으셨습니다. 0. 11861 오를레앙 구도: 9시+6시+3시 vs 11시 +12시 + 5시 동맹이 확정되기 전엔 1818+1718 vs 나머지 구도도 언급됐던거 같은데 최종적으로는 위의 사진같은 구도가 잡혔습니다. 사실 1718에 온 뒤로는 동맹을 신경 써본적이 없어서 ..
[라오킹] 생명력과 방어력 23.5.6 작성 [라오킹] 궁병 종결 템빌드가 바꼈다. 23.05.01 작성 1차 수정. 2. 퍼포먼스 파트에서 222세팅과 2/4 세팅의 성능 비교에 칭호(장군)와 부적(생명 10%, 공방7% 등 추가) 적용한 내용으로 변경 4 추가 실험파트 내용 추가 2차 수정. 스탯 공식 누 helperjby.tistory.com 위 글에서 스탯 도출에서 오류가 있었고, 오류를 고친 후 결론에서 이렇게 마무리했다. 방생의 스탯 값은 비슷하나 생명력이 갖는 중상비를 줄여주는 효능(수치화 안됨)이 있으니 222가 더 좋을것이다. 적고보니 많이 추했다. 생명력은 중상비를 줄여주는게 맞나? 중상비를 얼마나 줄여주길래 저렇게 결론 지어도 되는 것인가? 확인해보고 싶어졌다. 1. 실험에 참고한 정보목록 라오킹 데미지 계산 ..
[라오킹] 궁병 종결 템빌드가 바꼈다. 23.05.01 작성 1차 수정. 2. 퍼포먼스 파트에서 222세팅과 2/4 세팅의 성능 비교에 칭호(장군)와 부적(생명 10%, 공방7% 등 추가) 적용한 내용으로 변경 4 추가 실험파트 내용 추가 2차 수정. 스탯 공식 누락분 적용(부헨 & 헨제 퍼포먼스 비교파트) 0. 리더쉽 장비의 추가 - 여신세트 23.04.17 업데이트로 리더쉽 전설 장비가 추가되었다. 리더쉽 장비의 특징은 1. 장비 스탯이 모든 병종에 적용된다. 2. 대신 병종 장비에 비해 부위별 수치가 낮다.(병종 무기 20%, 리더쉽 무기 15%) 부위별로 계산해보면 75%정도 수치. 3. 각성 효과도 악세처럼 모든 병종에 적용된다. 처음 추가됐을 땐 수성장들 템이 바뀌는건가? 트라야 같은 리더쉽은 어짜피 보병 위주라 제국셋 끼던거 끼면..